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jeudi 8 mars 2007 à 11H17

La pensée pour contrôler les jeux vidéo

Une petite entreprise californienne prétend avoir mis au point une interface permettant de capter les émotions et les intentions d'un joueur, pour ensuite les intégrer dans un jeu vidéo.

Concrètement, l'interface d'Emotiv Systems est un casque positionné sur la tête du joueur. Celui-ci capterait notamment l'activité électrique du cerveau et enverrait ces informations à l'ordinateur pour traitement par des logiciels. Une fois ces données décodées et interprétées, elles seraient converties en action simple - par exemple déplacer ou lancer des objets - ou en expression dans le jeu vidéo.

«La prochaine vague majeure d'innovations en technologie changera la façon dont les humains interagissent avec les ordinateurs», déclare Nam Do, cofondateur et chef d'exploitation d'Emotiv Systems.

La petite entreprise basée à San Francisco annonce simultanément son système d'interface ainsi que le lancement d'une trousse de développement permettant aux programmeurs d'intégrer les fonctionnalités dans leurs jeux vidéo.

Cette trousse, baptisée Emotiv Development Kit, comprendrait un module capable de reconnaître en temps réel les expressions faciales, un autre qui mesurerait l'état émotionnel général (tranquillité ou agitation) et un dernier qui serait en mesure de détecter les pensées conscientes s'appliquant à un objet (lever, tirer, pousser, etc.). Détails sur le site officiel Emotiv.com.


par Jean-Charles Condo


VOS COMMENTAIRES


Cet article a reçu 4 commentaires


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    cali a dit le 8 mars 2007
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    Rien de vraiment neuf dans cela.
    J'ai travaillé sur un projet de certificat en info en 2002 sur ce sujet.
    Ce projet ne faisait que reprendre un programme fait quelques années plus tôt.
    La seule nouveauté que je vois c'est sa comercialisation et peut-être la sofistication du projet.
    Quoique à l'époque avec une equipe et du financement, on aurait pu faire plus que seulement bouger la souris dans ladirection voulue.

  • img_5
    Kramer a dit le 9 mars 2007
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    Rien de neuf sauf qu'il l'on commercialiser, et sa, c'est une tres grosse partie.

    Il y a des tonnes de choses qui dorment dans les labs. Mais d'avoir un marché pour, c'est un premier pas. De le commercialisé correctement, s'en est un autre. Et d'obtenir la rentabilité, une autre.

    On s'approche du film (dont j'oublie le titre) des années 80-90 où avec un casque ils voyait/ressentait les pensées d'un autre.

  • img_5
    Martin a dit le 10 mars 2007
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    Il y a eu le film Existenz qui avec une façon inovante de jouer. Voir le lien suivant sur imdb.
    http://imdb.com/title/tt0120907/

  • img_5
    Nathalie a dit le 13 mars 2007
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    Personnellement, je trouve que ça fait peur. Est-ce l'ouverture que l'humain donnera à la technologie afin que celui-ci domine sur lui un jour comme dans Terminator?

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