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vendredi 22 février 2008 à 13H58

Vers une fusion de la réalité et du virtuel

kurtweil.jpg

L'homme de science et futurologue Raymond Kurzweil croit que l'avenir des jeux vidéo sera virtuel.

Pionnier de la reconnaissance optique de caractères, de la synthèse et de la reconnaissance vocale, Raymond Kurzweil prononçait hier à San Francisco un discours sur l'avenir des jeux vidéo dans le cadre de la conférence des développeurs de jeux vidéo.

«La virtualité sera en compétition avec la réalité», croit Kurzweil qui voit dans l'évolution des technologies les signes de cette affirmation.

Une croissance exponentielle du traitement de l'information ainsi que la miniaturisation des technologies vont mener au développement d'ordinateurs microscopiques, observe l'informaticien et futurologue.

«La croissance du ratio prix-performance des ordinateurs sera multipliée par un milliard d'ici 25 ans», affirme Kurzweil.

L'auteur d'Humanité 2.0: La bible du changement, explique qu'il est possible de prédire avec exactitude les changements et la croissance de la capacité informatique en observant son développement au cours des 50 dernières années.

«La miniaturisation des technologies informatiques sera multipliée par 100 000 d'ici 25 ans», croit-il.

Raymond Kurzweil croit que la croissance de la performance des ordinateurs multipliée par un milliard, combinée à la miniaturisation des technologies informatiques multipliée par 100 000 d'ici 25 ans, mèneront à la création de dispositifs de la grosseur d'une cellule sanguine qui pourront, lorsque intégrés au corps humain, nous garder en santé et, lorsque intégrés dans le cerveau, accroître notre intelligence.

Ces dispositifs seront en mesure, ajoute-il, de produire une immersion complète dans un monde virtuel depuis le système nerveux.

Kurzweil, pense que le terme monde virtuel ne définit pas ce qu'il évoque pour lui, «Dans un monde virtuel, nous vivons de réelles émotions amoureuses, nous faisons de réels apprentissages, de vraies affaires, la réalité virtuelle est la réalité. Nous allons y passer de plus en plus de temps et nous allons y faire la majorité de nos apprentissages.»

«Le jeu vidéo est à l'avant-garde de ce qui nous attend dans l'avenir. C'est principalement par le jeu que l'on fait des apprentissages et que l'on créée», ajoute t-il.

Source: BBC News, Virtuality and reality 'to merge'

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par Marc-André Brouillard

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Vos commentaires


Cet article a reçu 19 commentaires :

Marc a dit le 22 février 2008

Et qui va pouvoir se payer ça ???????????
--
Sûrement pas la classe moyenne encore une fois.

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paspanique a dit le 22 février 2008

Meh, on sait tous que les futurologues sont toujours justes dans leurs divagua...heu je veux dire prédiction.

D'ailleurs, ça me rappelle que je dois aller porter mon robot ménagé chez le réparateur, mais que ma femme est partie avec l'auto volante . C'est pas grave, je regarderai le cube télé pour me divertir en attendant mon départ vers la station balnéaire dans la Mer de la Tranquillité. De toute façon à 120 ans, j'ai encore toute la vie devant moi!

:P

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Weip a dit le 22 février 2008

Ça fait juste 15 ans qu'on sait tous que l'avenir des jeux vidéos passera par la réalité virtuel, pas besoin d'un doctora et d'une conférence pour pouvoir dire ça.

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linxinquiet a dit le 22 février 2008

@Weip
Tu es un fin analyste. Lorsque tu optiendras un diplôme du MIT et que tu auras fait avancer la science, peut-être qu'on prendra ton commentaire en considération.

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phil a dit le 22 février 2008

"Raymond Kurzweil croit que l'avenir des jeux vidéo sera virtuel." Donc, les jeux ne changeront pas beaucoup, les jeux sont déja virtuels, ils ne sont pas réelles.

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phil a dit le 22 février 2008

"Raymond Kurzweil croit que l'avenir des jeux vidéo sera virtuel." Donc, les jeux ne changeront pas beaucoup, les jeux sont déja virtuels, ils ne sont pas réelles.

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phil a dit le 22 février 2008

"Raymond Kurzweil croit que l'avenir des jeux vidéo sera virtuel." Donc, les jeux ne changeront pas beaucoup, les jeux sont déja virtuels, ils ne sont pas réelles.

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Weip a dit le 22 février 2008

@ linxinquiet

Je l'ai déjà mon diplôme de MIT. kthx

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phil a dit le 22 février 2008

"Raymond Kurzweil croit que l'avenir des jeux vidéo sera virtuel." Donc, les jeux ne changeront pas beaucoup, les jeux sont déja virtuels, ils ne sont pas réelles.

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phil a dit le 22 février 2008

Désolé pour mes multiples commentaires.

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Guiguibob80 a dit le 22 février 2008

ca me fait rire parcque laminiaturisation ne peut pas continuer éternellement la taille de Planck est la pour les en empecher, et même le niveau atomique. en voyant le titre je me serais attendu a entendre parler des vrais défi des jeu video qui sont l'IA, la jouabilité. la simplification et la complexité sous jacente a celle-ci et non pas que si l'on poursuit la droite de la progression des performances d'un ordinateur en ne tenant pas ocmpte des lois de la physique et de ses limites quel univers farfelu on peut s'imaginer. Bien sur que l'on risque d'atteindre un univers farfelu mais il ne sera pas comme on peut le prévoir. suffit de penser aux autos volantes ;)

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phil a dit le 22 février 2008

"Raymond Kurzweil croit que l'avenir des jeux vidéo sera virtuel." Donc, les jeux ne changeront pas beaucoup, les jeux sont déja virtuels, ils ne sont pas réelles.

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dom a dit le 22 février 2008

plus petit qu'une cellule sanguine jouer a partire du système nerveu cela me semble un peut borg na je rigole mais bon moi ca me fait un peut peur imaginer ce que le gouvernement pourai faire avec c'est truc comme nous espionner icognito

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ObiWanCeleri a dit le 23 février 2008

Profitez de vos petits jeux, chétifs humains!
En tant que représentant de la légion des truites lobotomisées je vous annonce que la fin du monde est proche!
Sur un autre ordre d'idées, je supporte weip à 100%; monsieur Kurzweil travaille pour le département de marketing, ça fait depuis les années 50 qu'on nous raconte les mêmes balivernes. Juqu'au virutualBoy qui est mourru.
http://www.silicium.org/console/nintendo/virtualboy.htm

En attendant, nous attendons patiemment que les poulpes aient des dents. Au plaisir de vous voir flotter dans l'océan avec vos PS3.

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Nicolas a dit le 23 février 2008

Guiguibob80> On est encore très très loin des limites physiques. Certe, l'isolant de la grille commence à faire à peine quelques dizaines d'atomes d'épaisseur et la largeur mini d'une grille arrive à 32 nm (de mémoire un atome c'est 0.1nm).

On parle ici de dimension minimum d'un transistor mais un transistor dans son ensemble est bien plus grand et pas loin de 1 µm. Il existe de nouveau montage plus couteux certe, mais qui permette de faire des transistors "verticaux" qui prennent moins de place horizontal sur le silicium. Bref, on a encore pas mal de marge de manoeuvre...

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Ptc a dit le 24 février 2008

@Guiguibob80 et Nicholas
Nicholas n'est pas dans le champ car vers 1999, Andy Grove avait prédit la fin des limites électroniques vers 2010-2012.
Mais c'était selon les technologies de l'époque.
Guiguibob nous rappelle justement les bases sur lesquelles Grove s'était appuyées. Merci pour ces chiffres, s'ls sont précis, démontrent effectivement qu'il y a encore beaucoup de place. La question est; aurions-nous ralentis dans le développement ou Grove était-il dans le champ ?
N'empêche, les prédictions sont à prendre comme elles sont, généralement elles représentent les aspirations du prédicateur, faire mouche relève du génie. J'ai bien peur que Kurzweil aille en ce sens, qu'il recherche une notoriété géniale, quitte à ce que ce soit posthume, donc à prendre avec un grain de sel (Oy, j'bitch fort là!).
Nous avons pluisieurs technologies en cours et en développement pouvant remplacer celles utilisées en masse, mais les volontés politiques et industrielles ne sont pas au rendez-vous, elles sont économiquement trop risquées car étant en manque de maturation.
Cibouère, c'est quoi c't'affaire de pondre des pavés un dimanche matin, bonne journée à toutes et tous!

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Ptc a dit le 24 février 2008

Vers 1999 Andy Grove avait prédit qu'entre 2010-2012 les limites de l'électronique seraient atteintes et que les PC rouleraient à 10Ghz (p-ê 20, je ne me souviens pas de tous les chiffres de l'article, faudrait fouiller dans les archives de B-V).
Sans être un connaisseur dans le domaine, j'ai l'impression que la prédiction est loupée et que l'industrie se heurte déjà à bien des contraintes. Donc la multiplication par 1 milliard ci ou 100 000 ça d'ici 25 ans me semble déjà beaucoup trop optimiste.
En télétravail par exemple, je vois bien des avantages, mais l'immersion virtuelle ne sera pas poussée à ce point, sinon que pour des domaines spécialisés. Jouer avec la nature humaine n'est pas évidente, tant mieux!
En attendant que SkyCar fasse de vraies envolées, on peut toujours rêver...ou craindre.

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Alain a dit le 24 février 2008

Je crois que c'est dans la citation que l'erreur provient. En terme de miniaturisation, effectivement nous sommes sur le bord d'atteindre les limites physiques; car déjà, des matérieux trop miniaturisés ne pourront tout simplement pas fonctionner, à cause des échanges d'électron entre les composantes (donc trop miniaturiser créerait simplement un gros court-circuit géant). Cela dit, des chercheurs ont dernièrement réussis à effectuer le premier calcul quantique, c'est à dire en utilisant des particules élémentaires plutôt que des transistors.

Comme plusieurs le savent, les transistors peuvent, en terme de logique, prendre la valeur 1 ou 0. Ce qui implique que la puissance du processeur croît de manière linéaire. Donc un ordinateur à 2 transistors sera mathématiquement 2 fois plus performant qu'un ordinateur à 1 seul transistor.

Les "transistors quantiques" eux fonctionnent de manière exponentielle et s'expriment sous la forme d'une puissance de 2. Ils ont aussi 3 états, 1, 0 ou disons -1, qui implique qu'il se combine avec d'autres "transistors quantiques" pour offrir de plus grande combinaisons. Donc, supposons 10 bits quantiques, ces bits peuvent prendre 52224 valeurs possible chacuns!!! C'est donc dire que regroupés en groupe, ils sont largement supérieus aux transistors actuels.

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Christian de Mtl a dit le 25 février 2008

Bonjour,
Vaste programme, ces prédictions!
C'est pas demain que nous aurons des sondes injectées dans le corps car il faut vérifier leur toxicité avant. De ce point de vue, c'est pas garantie.

Pour l'immersion totale dans un monde virtuel, il faudra résoudre le problème de l'équilibre. C'est-à-dire résoudre la divergence de perception entre l'oreille interne et la perception visuelle. Certaines personnes sont incapables de jouer à des jeux 3D tel que Quake car elles ont des étourdissements et des hauts le cœur. Ce phénomène est encore plus évident quand les joueurs portent des lunettes 3D.


Christian

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