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mardi 22 avril 2008 à 16H00

L'UE impose un code de conduite à l'industrie du jeu

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L'industrie européenne du jeu vidéo a deux ans pour proposer un code de conduite afin de mieux protéger les enfants des images violentes.

C'est la commissaire européenne, chargée de la société de l'information et des médias, Vivianne Reding, qui en a fait aujourd'hui la demande. «Les créateurs doivent jouir de leur liberté d'expression, mais ils œuvrent dans une industrie qui a des répercussions sur la société», a déclaré la commissaire de l'Union Européenne.

Elle souligne également les préoccupations de la population face aux comportements agressifs qui peuvent être renforcés par les jeux vidéo donnant pour exemple la fusillade ayant eu lieu en novembre dans une école finlandaise. Fusillade ayant notamment menée plusieurs pays européens à bannir le jeu Manhunt 2.

L'Union Européenne, qui a le pouvoir de proposer des lois, a décidé de donner deux ans à l'industrie européenne du jeu vidéo pour mettre au point un code de conduite. L'industrie est également invitée à publiciser davantage les symboles indiquant l'âge requis des jeux.

Le système européen de classification des jeux (PEGI), est soutenu par plus de 200 membres de l'industrie et utilisé dans 20 des 27 États de l'UE. La Commission européenne veut que les logos du PEGI soient connus du grand public tout en comprenant qu'il n'y a pas de preuves concluantes que les jeux vidéo violents influencent le comportement des enfants.

L'année dernière, un juge fédéral américain a invalidé une loi californienne datant de 2005 qui empêchait la vente de jeux vidéo violents à des mineurs, jugeant cette loi inconstitutionnelle, ajoutant qu'il n'y avait aucune preuve que de tels jeux soient plus nocifs que certains films et émissions de télévision.

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par Marc-André Brouillard

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Cet article a reçu 7 commentaires :

Je suis cool. a dit le 22 avril 2008

Pas d'images violentes et sexuelles avant 21 ans.....et voilà c'est fait.

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Nymblys a dit le 23 avril 2008

Ils en veulent un code de conduite pour ''proteger'' leurs enfant? Qu'ils arretent de leurs en acheter des jeux violents. Le controle ca commence a la maison...

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David a dit le 23 avril 2008

À quand une loi interdisant les parents indignes d'avoir des enfants. Est-ce qu'un parent laisserait son jeune aller dans un bar de danseuses ? non, alors pourquoi ne pas surveiller ce qu'il fait à l'ordinateur ?

Maudite tendance des parents à transposer la faute sur les autres/société/gouvernement/jeux vidéos .... plutôt que d'évaluer ce qu'eux pourrait faire pour empêcher certains comportements de leurs enfants.

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Damien a dit le 23 avril 2008

En effet,


Le problème est loin de venir des jeux vidéos, même si effectivement certains développeurs poussent le bouchon un peu loin (qui à dit POSTAL ?), mais il est surtout vrai que le contrôle doit être fait par les parents, et aussi par les vendeurs de jeux vidéos (ce qui est relativement impossible pour de très multiples raisons que je n'aborderais pas).


Comment faire pour responsabiliser les jeunes quand les parents les laissent acheter des jeux violents ou l'hémoglobine et les trips sont omniprésentes ?


Les jeux ne sont pas différents des films ou des séries, alors il faudrait arrêter de tout mettre sur le dos de l'industrie vidéo ludique.


Faudrait faire comprendre aux pères et aux mères que les fautifs, c'est un peu eux quand même !

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Julien a dit le 24 avril 2008

Bon, un autre débat techno-phylosophique! J'aime ça.
Alors pour ma part, je pense qu'on devrait d'avantage se préoccuper des actions que l'on fait dans la vie réelle que celles commises dans le monde virtuel.
Cela dit, je pense qu'il devrait être interdit de faire un jeu qui encourage le mal. Genre le personnage principal est un meurtrier, un voleur, ou un mafioso (qui fume le cigare).
J'ai joué à Quake et Unreal tournament quand j'étais plus jeune. C'est vraiment trippant de jouer à ça. Mais maintenant que j'y pense, je me dis que si je n'avais pas eu ces jeux violents, ne n'aurais pas été moins heureux. J'aurais juste joué plus à Rainbow Six (tuer les méchants terroristes) ou Roller Coaster Tycoon.
Est-ce qu'on se priverait de grand chose à interdire les jeux où on fait le mal? La plupart de ces jeux n'ont rien à offrir de particulièrement révolutionnaires par rapport aux autres jeux, de toute façon.

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Malice a dit le 30 avril 2008

Julien, pourquoi avoir écrit sur ce site ?
Après tout si tu ne l'avais tu n'en aurrais été moins heureux.
tes arguments sont un peu léger et philosophique ne s'écrit pas avec un "y" mais un "i".
Peux être que ce genre de jeux ne fait pas ton bonheur mais il fait peux être celui des autres, et même s'il ne fait celui de personne il contribut au divertissement de certains, le divertissement étant l'oubli de l'ennui on peux considerer qu'il est une voie vers le bonheur ?

On dit que les jeux violents incitent la violence. C'est peux être vrai. Mais je poserais une question supplémentaire.
Ne pouvons nous pas également considerer que des jeux violents puissent également permettre de se défouler sur console/pc plutot que dans la vrai vie ?
Mauvaise journée ? Allons se défouler un coup en allant buter du zombie ca me calmera !

Une autre question se pose également, quand tu dis que d'incarner le mal ca ne sert à rien et que a la rigeur les jeux où on tue les méchants ca passe.
En tuant un méchant, ton personnage ne devient t'il pas à son tour un meurtrier ?
Et dans des jeux comme COD incarnons nous les gentils ou les méchants ?

Non tout ca ne tiens pas la route !
D'autant plus qu'un gamin quqi va faire un fusillage devait déja etre dérangé avant de jouer a ces jeux.

En plus de résponsabiliser les parents je pense qu'il faudrait éduquer les jeunes à bien faire la différence entre le virtuel et le réel, que de tuer des lignes de codes dans un jeu n'a pas les mêmes significations et répércution que de tuer un être vivant.
Et ca c'est le rôle des parents et pourquoi pas également des enseignant ? je sais pas les cours d'éducation civique par exemple pourrait enfin avoir un semblant d'utilité.

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Vlad a dit le 2 mai 2008

Dommage que la commission européenne, qui en pronant la liberalisation à outrance de la communauté européenne, base de la destruction de nos sociétés remplaçant l'espace social par un espace commercial n'ait pas l'idée d'adopter elle même un code de conduite. Pourtant ses actions aussi ont des repercussions sur la société.

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